فروشگاه اینترنتی

همانطور که همه ما می دانیم استفاده از فروشگاه های اینترنتی از نظر وقت و هزینه بسیار به صرفه هستند چون باعث می شوند زمان، انرژی و هزینه ای را که برای رفت و آمد به مراکز خرید می گذاریم را کم کنند. اما با این حال چرا استفاده از فروشگاه های اینترنتی کم است؟ چرا گرایش مردم به این فروشگاه ها کم است؟ آیا دلیل آن عدم آگاهی افراد به وجود این سایت ها است یا عدم اطمینان افراد به اینگونه سایت ها است؟

یک فروشگاه اینترنتی خوب باید بتواند کالاهای مرغوب با قیمت مناسب ارائه کند، تنوع محصولات داشته باشد، امکان مرجوعی کالا داشته باشد، کالا خریداری شده را در کمترین زمان درب منزل تحویل دهد.

اما سه مسئله مهم  وجود دارد که باید به درستی رعایت شود تا از خریدمان احساس رضایت کنیم یکی از این مسایل قابل اعتماد بودن سایت است یعنی بدانیم با یک سایت معتبر در حال معامله ایم و این سایت یک سایت جعلی نیست و محصول خریداری شده حتما به دست ما می رسد. مسئله مهم دیگر نقل و انتقال پول در این فروشگاه ها است. چگونه به راحتی پول را پرداخت کنیم و مطمئن باشیم پول به حساب آنها واریز شده است؟ و آخرین مسئله میزان حفظ حریم خصوصی است. چگونه یک سایت از اطلاعات خرید ما محافظت می کند؟ آیا تدابیری برای آن اندیشیده شده است؟

شاید با دانستن پاسخ صحیح این پرسش میل و رغبت بیشتری برای خرید از فروشگاه های اینترنتی داشته باشیم به  طور مثال:

آیا سازمانی وجود دارد که بر این سایت ها نظارت کند؟

در صورت کلاهبرداری اینگونه سایت ها آیا میتوان توسط مراجع قضایی آن را پیگیری کنیم؟

چه قوانین تجارت الکترونیکی در این خصوص باید در نظر گرفته شود؟

آیا این سایت ها نیاز به پروانه کار دارند؟ اگر دارند چگونه خریداران از صحت پروانه کار آن اطمینان حاصل کنند؟

چگونه از حملات فیشینگ به این سایت­ ها خصوصا در زمان پرداخت پول خودداری کنیم؟ و یا در صورت حمله فیشینگ چگونه از آن مطلع شویم؟

سرویس ویژه سلامت گوگل

گوگل در حال راه‌اندازی سرویس جدیدی به نام گوگل فیت (Google Fit) است که قصد دارد با جمع‌آوری اطلاعات مرتبط با سلامتی و وضعیت بدن از گجت‌های پوشیدنی و اپلیکیشن‌های مرتبط، یک گزارش کامل و جامع درباره شرایط جسمانی کاربر ارائه نماید. 

به گزارش ایتنا از رایورز ، پایگاه خبری فوربس در خبری اختصاصی مدعی شد این سرویس قرار است در جریان کنفرانس Google I/O که ۲۵ و ۲۶ ژوئن (۴ و ۵ تیر ۹۳) برگزار می‌شود، رونمایی گردد. 

برخی کارشناسان، «گوگل فیت» را پاسخی به اپلیکیشن HealthKit شرکت اپل که به عنوان بخشی از سیستم عامل iOS 8 عرضه شده، قلمداد کرده‌اند. 

ماه گذشته نیز سامسونگ با رونمایی از پلتفرم جدید خود به نام Sami، از مدعیان عرصه سلامت دیجیتالی شد. 

هنوز مشخص نیست که آیا «گوگل فیت» یک سرویس مندرج در نسخه بعدی آندروید خواهد بود و یا کاربران می‌توانند آن را به عنوان یک اپلیکیشن استاندارد، به طور مستقل دانلود نموده و مورد استفاده قرار دهند. 

گفتنی است اولین تلاش‌های گوگل در این زمینه، به سرویس سلامت گوگل (Google Health) باز می‌گردد که در سال ۲۰۰۸ عرضه شد. 
این سرویس پس از چند سال موفقیتی به دست نیاورد و در سال ۲۰۱۲ تعطیل شد.


اما همانطور که می دانیم اینگونه شرکت ها برای ساخت این گونه سرویس ها همواره با مشکلات و چالش هایی روبرو هستند که می توان به مهمترین آن ها یعنی حفظ حریم خصوصی اشاره کرد.
اما همان طور که گفته شد آیا این سرویس حریم خصوصی افراد را حفظ می کنند؟

پردازش، کسب و ذخیره سازی اطلاعات باید چگونه باشد؟

برای اینکه اطلاعات پزشکی افراد لو نرود چه اقداماتی را انجام خواهند داد؟

چه افرادی به این اطلاعات دسترسی خواهند داشت؟

به نظر شما گوگل چه تمهیداتی را باید در این سرویس جدید در نظر بگیرد تا مانند سرویس قبلیش شکست نخورد؟

آیا این سرویس آنقدر پیچیده نیست که کاربران را دچار مشکل نکند؟

آیا این اطلاعات ذخیره شده توسط گوگل تنها برای این سرویس و اپلیکیشن است یا برای مقاصد دیگری هم استفاده می شود؟ گوگل چه تضمینی می دهد که از اطلاعات جمع آوری شده فقط برای این اپلیکیشن استفاده کند؟


منبع: خبر گزاری ایتنا پنجشنبه ۲۹ خرداد ۱۳۹۳

اخلاق در بازی های رایانه ای

همانطور که می­دانیم امروزه اکثر کودکان و نوجوان بیشتر وقت خود را به پای رایانه­ هایشان می­گذرانند، و در این بین کم نیستند عده ­ای که وقتشان را با بازی­ های کامپیوتری پر می­کنند، گویی که بازی جزیی از زندگی آن­ها شده است اما شکل و تنوع این بازی ­ها از دوره ­ای به دوره­ دیگر و از فرهنگی به فرهنگ دیگر متفاوت است اما در بین آن­ها شباهت ­ها و یکدستی ­هایی نیز وجود دارد. از طرفی بازی ­های رایانه ­ای، به عنوان رسانه ­ای مدرن، سبک زندگی افراد را به صورت نمادین نشان می­دهد که نشان­دهنده فرهنگ حاکم در جامعه است. فرهنگی که اگر منتقل شود، تحقق اهداف بعدی را محقق می­کند.

اما این دوران مهمترین دوران شکل گیری خصوصیات کودکان و نوجوانان است. همان طور که یک بازی کامپیوتری می­تواند تاثیرات مخربی بر روحیه این افراد داشته باشد، می­تواند به رشد و شکوفایی آنها نیز کمک کند.

از طرف دیگر میتوانیم بگوییم که امروزه بازی ­های کامپیوتری فقط ابزاری برای سرگرمی افراد نیستند بلکه یکی از بزرگترین صنایع دنیای فناوری اطلاعات و ارتباطات می­باشد. اما در کشور ما چون شناخت اندکی نسبت به این صنعت وجود دارد، این امر باعث شده تا بیشتر افراد، بازی­ های رایانه ­ای را مخصوص کودکان و نوجوانان بدانند و آن را تفریحی برای اوقات فراغتشان بدانند، اما می­دانیم موضوع فراتر از این ­ها می­باشد.

اما حال چه کاری می­توانیم برای کمک به کودکان و نوجوانان انجام دهیم؟

همانطور که می­دانیم، امروزه اکثر بازی­ ها خشن هستند باید بدانیم که این بازی ­ها چه تاثیری بر روحیه این افراد می­گذارد؟

آیا بیشینه لذتی که برایشان دارد به تاثیراتی که بر روح و روان آنها می­گذارد می­ ارزد یا خیر؟

این افراد در این سن تجربه چندانی ندارند چگونه می­ تواند یک بزرگسال به آنها کمک کند تا بتواند آنها را متقاعد کند؟

تولید کنندگان بازی­ های کامپیوتری چه نکات اخلاقی را باید رعایت کنند؟

حال اگر کودک یا نوجوان از بازی ­های ساخت دیگر کشور­ها استفاده کند، تاثیری که این افراد از فرهنگ دیگر جوامع می­گیرند چگونه است؟

چه مسایل اخلاقی را برای ساخت بازی ­های کامپیوتری باید در نظر بگیریم؟

خوشحال میشم در این خصوص نظر بدید J

منبع شناسی:

خودم

www.tebyan.net