با روبات‌های ساختمان ساز پیشرفته آشنا شوید

robot-building

پرینترهای سه بعدی برای ساختن اشیای کوچک، بسیار مناسب هستند و بعضی از آن‌ها حتی توانایی ساختن چیز‌های بزرگ‌تر مانند ماشین را دارند. اما یک پرینتر سه بعدی برای این‌که بتواند یک خانه را بسازد، باید اندازه‌ای بزرگ‌تر از یک خانه داشته باشد. تیمی از محققان در موسسه معماری پیشرفته کاتالونیا یا IAAC در بارسلونا، با استفاده از پرینتر‌های سه‌بعدی قابل حمل که به طور مستقیم، قابلیت پرینت کردن در محل اجرا را دارند، توانستند این مشکل را برطرف کنند.

قبلا سازه‌های دیگری هم به شکل سه بعدی پرینت شده‌اند(مثل خانه‌های ارزان در چین)، ولی این سازه‌ها به شکل قطعه‌های جداگانه، خارج از محل ساخته شده‌ و به کارگاه حمل می‌شوند. این جایی است که مدل IAAC، بسیار خوب عمل می‌کند. با این مدل، سازه‌ها به صورت ادامه‌دار و در یک پروسه بدون توقف ساخته می‌شوند و ساختمان به شکل لایه‌ لایه در محل به وجود می‌آید.

robot

این روبات‌ها به دلیل قد و قامت کوچکشان به مینی‌بیلدر معروفند. بزرگ‌ترین آن‌ها ۴۲ سانتی‌متر عرض دارد. این روبات‌ها یک تیم‌ ۳ تایی را می‌سازند که هرکدام در عمل وظیفه مختص به خود را دارند. به این معنی که هرکدام به طور مستقل کار خود را انجام می‌دهند ولی در کل با یکدیگر هماهنگ هستند. هر مینی‌بیلدر وظیفه خود را توسط یک کامپیوتر مرکزی که اطلاعات را به آن انتقال می‌دهد و با استفاده از سنسور‌ها و سیستم‌های موقعیت‌یاب محلی خود انجام می‌دهد. روبات دیگر که تامین‌کننده نام دارد، مواد مایع مورد نیاز بیلدر‌های دیگر را زمانی که به آن نیاز داشته باشند، در اختیار آن‌ها قرار می‌دهد.

برای ساختن یک سازه، روبات پی‌ساز با کارگذاشتن بیس سازه کار خود را آغاز می‌کند. مواد از قسمت هد این روبات خارج می‌شوند و به صورت لایه به لایه و پی‌در‌پی ساخته می‌شود تا به حداکثر ارتفاع دستگاه برسد. پس از آن روبات بعدی وارد عمل می‌شود.

روبات چنگ‌زن با متصل کردن خود به لایه‌های فونداسیون توسط غلطک‌های خود، کار خود را آغاز می‌کند. سپس راه خود را با ریختن مواد دیگر در اطراف سازه و خشک کردن آن‌ها توسط هیتر‌های تعبیه شده در آن ادامه می‌دهد و دیواری را حول سازه به وجود می‌آورد. پس از تکمیل دیوار روبات ‌چنگ‌زن کار خود را با ساختن سقف و پنجره و در، ادامه می‌دهد.

روبات آخر در مینی‌بیلدر‌ها، روبات وکیوم است که خود را توسط تکنولوژی مکش خلاء به سطح سازه تحت ساخت می‌چسباند. سپس با بالا و پایین رفتن مکرر از سازه و پرینت کردن مواد به شکل عمودی روی لایه‌های دیگر، مقامت کششی مناسبی را به سازه منتقل‌ می‌کند.

اولین سازه تکمیل شده توسط این مینی‌بیلدر‌ها، در فضای نمایشی موزه طراحی بارسلونا به نمایش درآمد.

منبع: علیرضا صادقی کارشناس عمران، دانشجوی شبکه‌های کامپیوتری

اینترنتی کمک کنید: فرصتی ارزشمند برای مشارکت در کار خیرخواهانه!

mehrabane

سایت اینترنتی « مهربانه» فرصتی ارزشمند را برای کمک به تجهیز بخش کودکان یک بیمارستان محروم فراهم کرده است.

به گزارش روابط عمومی مهربانه، سایت مهربانه به نشانی mehrabane.ir که با هدف برقراری ارتباط آسان میان خیرین و بنگاه‌های خیریه آغاز به کار کرده است، در پروژه جدید خود، کمک‌های نقدی هم‌وطنان خیرمان را از طریق اینترنت برای تجهیز بخش کودکان بیمارستان امام خمینی (ره)  مهاباد جمع‌آوری می‌کند.

این پروژه با همکاری «مجمع خیرین سلامت شهرستان مهاباد» انجام می‌شود و ریز هزینه‌کرد کمک‌های مردمی و دیگر اطلاعات مورد نیاز در سایت مهربانه آمده است.

مشارکت در این پروژه خداپسندانه بسیار آسان است. کافی است به سایتmehrabane.ir  مراجعه کرده و با چند کلیک، به میزان دلخواه کمک‌های مورد نظر خود را از طریق درگاه اینترنتی این سایت و با استفاده از کارت‌های عضو شتاب و رمز دوم اینترنتی پرداخت کنید.

براساس قوانین سایت مهربانه، کمک‌ها به میزان مشخص و در زمان معین جمع‌آوری می‌شود. برای مثال در این پروژه نیاز به 116 میلیون ریال کمک نقدی است که باید تا 24 مرداد ماه جمع‌آوری شود. در غیر این صورت پروژه لغو شده و کمک‌ها به حساب افراد خیر بازگردانده می‌شود.
پروژه پیشین سایت مهربانه اردوی آمادگی کنکور برای دانش‌آموزان نیازمند بود که با موفقیت به پایان رسید.
مهربانه یک مجموعه غیرانتفاعی بوده و آمادگی دارد در پروژه‌های مشخص با بنگاه‌های خیریه مشارکت کند.



هدفون بیت دردسر فیفا

fifa-bans-beats-by-dre-headphones-at-2014-world-cup

ظاهرا استفاده از هدفون‌های بیت در جام جهانی دردسرساز شده است و سونی با توجه به نفوذ خود بر روی فیفا موفق به ممنوع کردن استفاده از این سری هدفون شده است.

ماجرا از این قرار است که نیمار جونیور ستاره تیم ملی برزیل، در هنگام ورود به استادیوم با یک عدد هدفون رنگی بیت بر روی سرش مشاهده گردید و این در حالی است که هدفون‌های بیت از نظر اسپانسر اصلی فیفا یعنی سونی، به‌عنوان محصولاتی شناخته می‌شود که در لیست سیاه این شرکت قرار دارند و سونی حاضر به پذیرش حضور محصولات رقیبان در بالاترین سطح از توجه رسانه‌ای نیست.

نیمار تنها ستاره‌ای نیست که از این نوع هدفون‌ها استفاده می‌کند ولی در جام جهانی برزیل و به علت عضویت او در تیم میزبان و مدعی اصلی قهرمانی موجب شده است تا توجهات رسانه‌ای به او بالاترین سطح ممکن قرار داشته باشد و به‌عنوان ستاره اصلی تیم ملی برزیل، به‌صورت طبیعی تعداد عکس‌هایی که از او گرفته می‌شود بسیار زیاد است و داشتن یک هدفون بیت می‌تواند موجب لطمه خوردن به تبلیغات سونی شود.

جالب است بدانید که در طول مسابقات المپیک، تعداد زیادی هدفون بیت به‌صورت رایگان به ورزشکاران اهدا شده بود و همین امر موجب شده بود تا فضای تبلیغاتی بسیار مناسبی برای این هدفون‌ها به وجود بیاید و سونی با آگاهی از این امر موفق شده است تا با ایجاد فشار فراوان بر روی فیفا موفق به ممنوع کردن استفاده این هدفون‌ها توسط بازیکنان شود و با اعلام رسمی به نیمار و سایر بازیکنان، موفق شود تا جلوی استفاده از این هدفون‌ها را توسط ورزشکاران مشهور تیم‌های حاضر در مسابقات جام جهانی شود.

بیت که چندی پیش توسط شکت اپل و با قیمت 3 بیلیون دلار خریداری شده است به‌عنوان یکی از برترین هدفون‌های جهان شناخته می‌شود و استفاده از آن در میان ورزشکاران بسیار مرسوم است. با توجه به شرایط پیش آمده به نظر می‌رسد که رفتار سونی کمی زورگویانه بوده است و امکانات شخصی بازیکنان را نمی‌توان در میان مفاد اصلی قرارداد اسپانسرینگ قرار داد ولی هیچ‌یک از این موارد نتوانسته است تا موجب شود که سونی فشار خود را اعمال نکند و به‌این‌ترتیب در طول این جام جهانی شاهد استفاده از این هدفون‌های محبوب نخواهیم بود.

رقابت سونی و اپل در عرصه تبلیغات بسیار جدی است ولی به نظر می‌رسد تا حداقل برای این مسابقات، برنده این رقابت جانانه در رده تبلیغات، سونی بوده است. یکی از مواردی که این ممنوعیت را کمی عجیب کرده است این است که نیمار یکی از عناصر تبلیغاتی اصلی هدفون‌های بیت در تبلیغات این محصول برای جام جهانی بوده است.

منبع:احمد محمد حسینی

تبعات نقض کپی‌رایت در ایران

ایران یکی از بزرگ‌ترین کشورهای نقض‌کننده کپی‌رایت در دنیا به‌شمار می‌رود و براساس آمار‌های منتشره، هر کاربر ایرانی به‌طور متوسط روی یک سیستم کامپیوتری بیش از ۴ هزار دلار نرم‌افزار غیرقانونی دارد.

این آمار شامل نرم‌افزارهای غیرقانونی و محصولات کرک شده و سخت‌افزارهای قفل شکسته است. آمار مذکور توسط منابع کشور چین اعلام شده؛ کشوری که در اصطلاح بین‌المللی برای ایران، دوست و برادر شمرده می‌شود. بعد از ایران کشورهایی همچون مولداوی، زیمبابوه، سری لانکا، یمن و لیبی قرار دارند.

شاید برای ایرانیان، استفاده از نرم‌افزارهای اصلی و اورجینال، مقرون به صرفه نباشد، چرا که آنها برای کل سیستم رایانه‌ای و اکانت اینترنتی و گوشی تلفن همراهشان نیز در مجموع معادل 4هزار دلار (12میلیون تومان) هزینه نمی‌کنند چه برسد به اینکه بخواهند فقط برای نرم‌افزارهای مورد استفاده‌شان این مبلغ را هزینه کنند. اما مردمان دیگر کشورها با چه شرایطی از این نرم‌افزارها استفاده می‌کنند؟

وقتی پای یک ایرانی به یک کشور خارجی باز می‌شود و یک دوره زمانی در آنجا ساکن می‌شود متوجه این اختلاف رفتار می‌شود. حتی اگر نگاهی به نمایشگاه رسانه‌های دیجیتال ایران بیندازید می‌بینید که پرفروش‌ترین نرم‌افزار این نمایشگاه که بسته‌های آن را با لیفتراک به محل غرفه حمل می‌کنند مجموعه‌ای از نرم‌افزارهای قفل شکسته مشهور جهانی است که در یک مجموعه دی وی دی بسته‌بندی شده و به اسم نرم‌افزار ایرانی، با برند ایرانی، با قفل ضد‌جعل و هولوگرام با قیمتی حدود 8 دلار فروخته می‌شود.

در نمایشگاه‌های مشابه مانند جیتکس دوبی اگر یک غرفه اقدام به عرضه حتی یک نرم‌افزار قفل شکسته کند دودمانش بر باد خواهد رفت. اغلب سازمان‌ها و دستگاه‌های دولتی ایران نیز از همین نرم‌افزارهای قفل شکسته و غیرمجاز برای انجام امور رایانه‌ای و اینترنتی خود استفاده می‌کنند. از لحاظ شرعی نیز استفاده از اینگونه نرم‌افزارها مجاز اعلام شده و تنها شکستن قفل نرم‌افزارها حرام اعلام شده است.

ایران تا‌کنون عضویت در هیچ‌یک از کنوانسیون‌های بین‌المللی مرتبط با حق کپی‌رایت را نپذیرفته و همین موضوع از عوامل مهم ناکامی ایران برای عضویت کامل در سازمان تجارت جهانی بوده است. از مجموع ۷۰۰سؤالی که سازمان تجارت جهانی برای قبول عضویت ایران برای مقامات کشور ارسال کرده، بیش از ۱۰۰پرسش مستقیما مربوط به قانون کپی‌رایت است. رواج استفاده از نرم‌افزارها و محصولات قفل شکسته و غیرمجاز در ایران پیامدهای جبران ناپذیری برای کشور ایجاد کرده است؛ از جمله:

1- ورشکستگی شرکت‌های تولید‌کننده نرم‌افزار و محصولات رایانه‌ای، بازی‌ها و ضد‌ویروس ها.

2- فرار مغزهای آی‌تی کشور به خارج به‌دلیل ترس از شکستن قفل محصولات ابداعی آنها در ایران.

3- امکان رسوخ و نفوذ ویروس‌ها، تروجان‌ها و بدافزارهای مختلف، ازجمله ابزارهای جاسوسی رایانه‌ای به دستگاه‌های کاربران ایرانی.

4- سوءاستفاده هکرها و کرکرها از اطلاعات شخصی کاربران ایرانی.

5- وابستگی هرچه بیشتر ایران به محصولات خارجی به‌دلیل فقدان توانمندی شرکت‌های داخلی برای تولید داخلی.

6- ناتوانی در تشخیص متخلفان از افراد قانونمند به‌دلیل شیوع تخلفات رایانه ای.

7- تأخیر در پیاده‌سازی‌ فناوری‌ها و سرویس‌های دولت الکترونیک در ایران.


منبع : وبسایت همشهری آنلاین : حمید ضیایی پرور